Геймплей-программирование XYZ School
Найти похожие
на AliExpress
в Джум
+
Описание
На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.
Характеристики
- Цена по скидке95900
- Есть видеоурокиtrue
- Есть текстовые урокиtrue
- Есть тренажерыfalse
- Есть сообществоtrue
- Тип обученияКурс
- Есть домашние работыtrue
- Ближайшая дата2026-11-01 00:00:00+03:00
- Продолжительность6
- Оплата в рассрочку12
- Дата окончания скидки2029-12-30
- ПланОсновная информация о курсе и процессе обучения на нем
- ПланОсновные объекты UE4, начало работы с Blueprint и С++, знакомство с Gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры
- ПланЗнакомство c InputComponent и PlayerController. Создание персонажа: классы Pawn vs Character. Работа с MovementComponent и камерами. Что такое SkeletalMesh, скелетная анимация и анимационный блупринт. FirstPerson Chracater vs. ThirdPerson Character сходства и различие.
- ПланХолодное и огнестрельное оружие. Регистрация попаданий: HitScan и Projectile. Анимации оружия и персонажа. Чем пистолет отличается от автомата и дробовика. Гранаты и взрывы.
- ПланСистема Sense-Think-Act. AIController и Blackboard. Система восприятия: AIPerception и AIPerceptionStimuliSource. Система навигации: Nav Mesh, Nav Link, Nav Modifier и Recast NavMesh.
- ПланКлиент-серверная модель в UE4. Что такое репликация? Репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. Репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. Создание, поиск и присоединение к многопользовательской сети.
- ПланВзаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. Подбираемые объекты и система инвентаря (и чем она отличается от экипировки). Spawn таблицы для предметов в инвентаре.
- ПланКласс USaveGame и слоты для сохранения. Типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). Открытие и стриминг уровней. Сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
- ПланИнструменты отладки и профилирования в UE: консоль и STAT команды, Session Frontend и Unreal Insights. Логические LOD'ы, Significance manager
- ПланЗнакомство с Gameplay Ability System, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
- ПланФинальная работа
- ПланСтримы по курсу Game Code.
- Наименование Геймплей-программирование
- Категория Игры/Разработка игр на Unity
- Производитель XYZ School
- Продавец XYZ School
- Актуальность 30.10.2026
Еще в этой категории
Другие интернет-магазины













